笔趣阁 > 科幻灵异 > 全职猎人是怎么炼成的 > 一些想说的话一些想说的话书名:全职猎人是怎么炼成的 作者:一夜风来花开字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯上一页书页/目录下一页一些想说的话各位读者朋友好。我是作者,一夜风来花开。今天,这本猎人同人文发布了一星期整,刚好今天也收到了站短消息。同时我们主角也完成了猎人测试,即将进入新的篇章。首先,还是要感谢读者朋友的支持。月影离歌,kjgk245,戒断红尘,对王之王对穿肠等,还有好多朋友,就不一一例举了。你们的推荐和收藏以及留言我都有看到哦,感谢你们的支持。我还是想和大家讲讲猎人,猎人其实并不是真正意义上的少年番,也可以说是伪少年番。它不是纯粹的热血打斗,爽就完事儿那种。其他少年番,树立一个目标,然后从头打到尾,主题明确了,观众也看爽了。猎人的打斗是‘智斗’,爽点在于反转与再反转。除了来凑数的龙套角色以外,猎人中那些出场的重要角色很少出现被秒杀的场景。(窝金除外,虽然说酷拉皮卡确实克制窝金这个强化系的憨憨,个人认为窝金死亡是富坚为了体现酷拉皮卡的能力。)毕竟,那是酷拉皮卡第一次在剧情中显现自己的能力,所以富坚就打了一剂猛药。谁让窝金那么多体毛画起来很吃力,便当拿好(笑~开玩笑的)。每一次精彩打斗都是反复拉扯,靠着各式念力体系以及誓言与制约等设定,不存在输出全靠吼的那种燃。猎人在对战前后(也包括对战时)对人物的刻画很到位,大量的心理描写和层出不穷的手段,直接把观众带入到角色其中去。带给观众的爽点不是靠视觉上的效果,而是精神层面上的爽。这是内核。同理,这也是猎人同人文最难的地方,猎人原著条理极为清晰,智斗居多。一场打斗的胜负天平往往是战斗技巧+念能力+誓言与制约+情报+环境,甚至还有心理素质。胜利是有理有据,有迹可寻。所以,一般的爽文情节在猎人同人中并不适用,极其容易崩了,也就是烂尾。没有系统,没有副本,没有签到,我想用猎人体系带给大家原汁原味的猎人。也许不能让所有人满意,而且这也很不容易做到,我想去尝试。希望读者朋友们可以一直支持我。最后再次感谢各位新老读者,谢谢你们。下一页上一页下一页字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯热门推荐快穿之养老攻略系统之农妇翻身没看黄历:全小区都跟我穿越了末日生存,我的海岛能升级星爆快穿之满级大佬在线虐渣迷云道事秘闻万族:从融合赤鬼开始进化快穿:虐我宿主?统统创死!