笔趣阁 > 游戏竞技 > 塔防之全民公敌 > 理赔计算理赔计算书名:塔防之全民公敌 作者:凌虚月影字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯上一页书页/目录下一页理赔计算关于理赔计算,作品相关里已经说了,一些设定,原文里也修改了,有些同学没看到,这里在再说一下,便于更好的阅读。保金决定理赔上限,最高万倍赔偿。比如买一百块钱的保险,最高可以赔一百万,买一千块钱的,最好高就可以赔一千万。但实际上能赔多少,还得看具体情况。防御指数决定赔偿倍数,但有最小值,为一。也就说最小都是原价赔偿,实际计算时,赔偿系数为防御指数的百分之一,所以防御指数一百以下默认为一,一百以上取百分之一。但有一个特殊情况,那就是防御指数是零,是零的话代表没有防御,活该被抢,系统不给赔偿。再说实际损失。必须有损失才会有赔偿,没有损失就没有赔偿,并不返回保金。先定损,确定实际损失多少,再按照赔偿倍数计算出该赔偿多少,如果不超过最高上限,再稍加修正,就是最终赔偿了。参考公式:赔偿=损失×防御指数÷100+保金。简单的说,前期留着金币被抢更合适,后期,等防御指数起来了,加大保金更合适。下一页上一页下一页字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯热门推荐璀璨城13科的吉恩征程战争世界马旒斯名侦探之无限搞事斗破:我不是魂天帝天命游戏平台东京时光龙的聊天群现实封妖游戏入侵异界:我的技能有自己想法超神制造