笔趣阁 > 游戏竞技 > 精灵:我的游戏能提现 > 聊一下聊一下书名:精灵:我的游戏能提现 作者:判定之人字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯上一页书页/目录下一页聊一下先说一下成绩吧,首订接近1200,依照收藏比例的话,其实并不算理想,不过更不理想的其实是追读。基本上是以每天100左右的速度在下滑……老实讲。对这本书我其实是抱有很大期待的,尤其是对精灵等级体系的补充设计……出发点是想要让每一位真正强大的训练家,都拥有与众不同的标志性力量。这样每一位天王冠军都会拥有自己的特色,而不是只能用精灵去区分。这个其实在我写第一本精灵的时候就有意向了……话题扯得有点远,可能还是有种不甘心的倾诉欲望在吧……言归正传,回到本书现有的章节上来。可能很多读者都感觉到了。本书从收复由基拉开始,原本那种强烈的前进节奏感便一下子变缓了好多……这里我承认,因为我确实刻意舒缓了进程,增添了日常,并且埋了一些伏笔。我本来的想法是想要丰富一下剧情,以便后期世界观的展开。不至于让这本书变得太过于单调。但很显然。这破坏了我一开始设计的【秘境探索(收获感)】、【消化资源(成长感)】、【人前显圣(爽点爆发)】这个简单干脆的循环流程。但剧情的架构已经设计好,我很难直接推翻完成剧情跳跃。以至于我一边想要加快主角实力的积累进度,一方面又不得不按部就班的过度完已经拟定好的阶段剧情,左右为难,以至于我写的更难受了……可按照我原本的设想。【学院】阶段,其实是主角体系和精灵团队的构建过程。这个阶段完成。后续的【秘境探索】、【诸国纷争】、【神兽降临】,以及我初步展开的【真理会线】这些阶段中,主角才能有实力介入,并占据主动。总的来说,现阶段其实是一個主角的【积蓄】过程。但似乎这个过程没能留住人……或者我写的太慢?亦或是剧情有些无聊?不过我个人感觉最大的问题,应该是主角没能发挥出关键性的作用,简而言之,就是没能装起来……这是我节奏的问题,引以为戒。说了一堆,其实还是因为不甘心的自我倾诉和总结反思。第一本在起点写出来的书,开局也不错,作者实在是不甘心这么前功尽弃……让我想想吧,想想到底该怎么挽救一下。下一页上一页下一页字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯热门推荐沙漠帝皇网游:无垠无尽之主网游之成为BOSS斗破:吾乃药皇韩枫玩坏木叶从加点开始修真者讲道理有那么难吗?网游之天纵巅峰超神学院的宇宙境界妖在斗罗谋局者3:风起云涌