笔趣阁 > 游戏竞技 > 最后一个契约者 > 哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。书名:最后一个契约者 作者:夜南听风字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯上一页书页/目录下一页哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。我设定的反震算法其实很好理解,正文里不好写太长段落解释不然又要被吐槽水文,就在这里解释一下好了。首先我的设定是,反震伤害与主角的承受力无关,与主角的生命值无关,是规则系的能力,只单纯的按照对手的数据来计算!!假设对手全力一拳把主角打成肉泥,瞬间秒杀,也一样要按照反震天赋的规则来承受反震伤害!那么下面就容易理解了。每个人能爆发出的最强近距离肉体接触类攻击,同时也是自己的承受上限。就像是人类全力一拳打在沙袋上,受到的同等的反作用力自己的身体是完全能承受下来的。爆发最强攻击会超过自身承受上限的人是少部分,在这里暂且先不考虑,只考虑绝大部分人的情况,即全力爆发等于自身承受力。这一点很好理解,每一个契约者或者是基因锁二阶轮回者,都是能将人体的极限力量发挥出来的,全力一击每一招都是当前能发挥的最强威力,无限接近自己承受极限或者是等于承受极限。那么这里把最强全力攻击,即100%力量发挥出的攻击,与最高承受上限划等号,即100%力量对应自身100%承受上限。那我之前的算法就很好理解了。使用100%的力量来攻击主角的人,将会受到100%的攻击力乘以115%的反震倍率的反震力。这部分反震力再减去其自身承受上限的100%,也就剩下了15%的总攻击力的反伤。如果把数据免除掉,单用文字来描绘就是这样。总攻击力*反震倍率-自身承受上限=受到的反震伤害初始值。如果数字为正值,则受到反震伤害,数字为负值,则不造成反震伤害。该反震伤害还会因为对方的抵抗类、汲取类、恢复类等天赋减弱,最终转换为反震伤害实际值,但这些都属于后续实际伤害计算了,这里就不添加进来了。按照上述的设定,如果敌人使用90%的力量来对主角进行攻击,那么受到的就是90%*115*-100%=3%*总攻击力的反震伤害。按照这个来计算,当使用的力量低于87%的最大力量,即87%的承受上限的时候,受到的反震伤害基本就可以忽略不计了。毕竟不是纯粹的游戏,我觉得这样的计算方式要更实际也更合理一些,否则只用一点点力量攻击都受到反震伤害,岂不乱套,那堆叠反震伤害的人直接就恐怖了。下一页上一页下一页字:大中小背景色:默认暗紫深绿深灰青灰栗色青蓝玫瑰黄褐米色雾白护眼关灯热门推荐也许我就无法拥有正常的青春三角洲:巅峰第一人空洞骑士霍格沃茨:我哈利也有家这些仙子全都不正常!变身绝色学神我都要成神印了,你让我去猎魔团联盟:在IG,我说了算精灵之最强玩家你是我的取向狙击[电竞]